Magia

 

Primer Círculo

 

Reactive Armor (Flam Sanct): Protege al individuo del daño realizado por golpes directos durante unos puntos (alrededor de 75). No protege de magia ni de armas de distancia como flechas.

 

Clumsy (Uus Jux): Hace que la destreza del individuo seleccionado baje temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más destreza perderá la victima.

 

Create Food (In Mani Ylem): Crea una pieza de comida aleatoriamente.

 

Feeblemind (Rel Wis): Hace que la inteligencia del individuo seleccionado baje temporalmente. Cuanto más poderoso sea el lanzador, más tiempo durará el hechizo, y más inteligencia perdera la víctima.

 

Heal (In Mani): Recupera una pequeña cantidad de puntos de salud.

 

Magic Arrow (In Por Ylem): Lanza un pequeño proyectil mágico.

 

Night Vision (In Lor): Este hechizo convierte la noche en dia. Al menos hace que la persona seleccionada asi lo vea.

 

Weaken (Des Mani):Hace que la fuerza del individuo seleccionado baje temporalmente. Cuanto más poderoso sea el lanzador, más tiempo durará el hechizo, y más fuerza perdera la víctima.

 

Segundo Círculo

 

Agility (Ex Uus): Hace que la destreza del individuo seleccionado suba temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más destreza adquirirá el individuo seleccionado.

 

Cunning (Uus Wis): Hace que la inteligencia del individuo seleccionado suba temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más inteligencia adquirirá el individuo seleccionado.

 

Cure (An Nox): Elimina el veneno, siempre que no sea demasiado poderoso. Con suerte varios intentos logran neutralizar veneno fuerte.

 

Harm (An Mani): Lo contrario a Heal (In Mani). Realiza un poco de daño sobre el destino. Aunque no mortal, es muy útil para interrumpir a un mago que esta invocando un hechizo.

 

Magic Trap (In Jux): Sirve para hacer que contenedores como cofres o cajitas exploten al abrirlos. Cause apenas 1 de daño, y es muy util para neutralizar el efecto del hechizo Paralyze.

 

Magic Untrap (An Jux): Elimina la trampa magica que se haya aplicado a algun objeto.

 

Protection (Uus Sanct): Amplifica la protección de un individuo. Cuanto más poderoso sea el lanzador más protección sera la asignada.

 

Strengh (Uus Mani): Hace que la fuerza del individuo seleccionado suba temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más fuerza adquirirá el individuo seleccionado.

 

Tercer Círculo

 

Bless (Rel Sanct): Hace que la fuerza, destreza e inteligencia del individuo seleccionado suban temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más fuerza, destreza e inteligencia adquirirá el individuo seleccionado.

 

Fireball (Vas Flam): Lanza una bola de fuego sobre el individuo seleccionado.

 

Magic Lock (An Por): Cierra mágicamente un cofre.

 

Poison (In Nox): Envenena al indifiduo seleccionado.

 

Telekinesis (Ort Por Ylem): Permite manipular objetos a distancia. Equivale al doble click, con lo que se pueden abrir puertas, cofres, etc, seleccionandolos al lanzar el hechizo.

 

Teleport (Rel Por): Teletransporta al individuo a la localización seleccionada. Debe ser dentro de la misma pantalla.

 

Unlock (Ex Por): Abre cerraduras magicas.

 

Wall of Stone (In Sanct Ylem): Crea un muro magico de piedra temporal en la zona seleccionada.

 

Cuarto Círculo

 

Archcure (Vas An Nox): Cura el veneno del individuo y de las personas que se encuentren cerca de él.

 

Archprotection (Vas Uus Sanct): Aplica el mismo efecto que Protection, pero se aplica al individuo y a las personas cercanas a él.

 

Curse (Des Sanct): Hace que la fuerza, destreza e inteligencia del individuo seleccionado bajen temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más fuerza, destreza e inteligencia perderá el individuo seleccionado.

 

Fire Field (In Flam Grav): Crea un muro de fuego en la zona seleccionada.

 

Greater Heal (In Vas Mani): El hermano mayor del hechizo Heal. Recupera una gran parte de puntos de salud, cuanto más poderoso sea el lanzador, más se recupera.

 

Lightning (Por Otr Grav): Lanza un rayo desde los cielos hasta la víctima seleccionada.

 

Mana Drain (Ort Rel): Hace que la víctima pierda todo el mana. Aun y todo, este hechizo es difícil que salga bien.

 

Recall (Kal Ort Por): Se aplica a una runa marcada y teletransporta a un indivicuo al lugar donde ésta fue marcada (ver hechizo Mark)

 

Quinto Círculo

 

Blade Spirits (In Jux Hur Ylem): Crea una bestia formada por objetos afilados que no para de girar y se lanzará sobre el primer individuo que vea.

 

Dispel Field (An Grav): Permite eliminar efectos magicos en la zona seleccionada. Puede anular un muro de fuego, o una puerta mágica.

 

Incognito (Kal In Ex): El nombre y apariencia del individuo cambian temporalmente.

 

Magic Reflection (In Jux Sanct): Aplica sobre el individuo una fuerza mágica que hace que los hechizos lanzados sobre él vuelvan al lanzador. Aun asi, su duración es muy corta, con lo que con un hechizo fuerte esta barrera queda eliminada.

 

Mind Blast (Por Corp Wis): Este hechizo realiza un cálculo y a partir del resultado aplica un daño directo. ((Stat mas alto) - (Stat mas bajo)) / 2. Si la víctima tiene 100 de fuerza y 25 de inteligencia, la fóruma sería (100-25)/2. El daño máximo posible serian 33 puntos.

 

Paralyze (An Ex Por): Paraliza al individuo seleccionado. Este hechizo es considerado un ataque.

 

Poison Field (In Nox Grav): Crea un muro de veneno, envenenando a todo el que pase sobre él.

 

Summon Creature (Kal Xen): Invoca una criatura aleatoria para luchar por el lanzador.

 

Sexto Círculo

 

Dispel (An Ort): Desconvoca una criatura invocada.

 

Energy Bolt (Corp Por): Lanza un rayo de energia al individuo seleccionado.

 

Explosion (Vas Ort Flam): Hace que una explosion surja del individuo seleccionado, dañándolo.

 

Invisibility (An Lor Xen): Da invisibilidad temporal a un individuo seleccionado.

 

Mark (Kar Por Ylem): Marca una runa en el lugar en el que se encuentre el lanzador, para luego poder viajar a ese punto usando hechizos como Recall o Gate Travel sobre la runa marcada.

 

Mass Curse (Vas Des Sanct): El mismo efecto que Curse pero aplicado tambien a las criaturas que se encuentren cerca del individuo seleccionado.

 

Paralize Field (In Ex Grav): Crea un muro que paraliza a cualquiera que entre en contacto.

 

Reveal (Wis Quas): Permite revelar la presencia de criaturas que se encuentren en estado de invisibilidad.

 

Séptimo Círculo

 

Chain Lightning (Vas Ort Grav): Lanza rayos desde los cielos a toda criatura que se encuentre dentro del area seleccionada.

 

Energy Field (In Sanct Grav): Crea un muro temporal de electricidad que dañara a todo el que pase sobre el.

 

Flamestrike (Kal Vas Flam): Invoca un pilar de fuego que se alzará desde los pies de la victima. A pesar del mana que consume, es un hechizo muy poderoso.

 

Gate Travel (Vas Rel Por): Abre una puerta usando con destino a la runa que se haya seleccionado (Ver Mark y Recall)

 

Mana Vampire (Ort Sanct): Absorve el maná de la víctima por el lanzador.

 

Mass Dispel (Vas An Ort): El hermano mayor de Dispel (An Ort). Desconvoca a todas las criaturas que se encuentren en el area seleccionada.

 

Meteor Swarm (Flam Kal Des Ylem): Lanza meteoros sobre el area seleccionada dañando a los que se encuentren en ella..

 

Polymorph (Vas Ylem Rel): Permite al lanzador adquirir la forma de cualquier criatura.

 

Octavo Círculo

 

Earthquake (In Vas Por): Crea un terremoto dañando a todas las criaturas que se encuentran en el area de pantalla.

 

Energy Vortex (Vas Corp Por): Crea una criatura de energia que al igual que el Blade Spirit atacará a cualquiera que se aproxime.

 

Resurrection (An Corp): Permite resucitar a un humano en estado de fantasma.

 

Summon Air Elemental (Kal Vas Xen Hur): Invoca un elemental de aire.

 

Summon Daemon (Kal Vas Xen Corp): Invoca un demonio.

 

Summon Earth Elemental (Kal Vas Xen Ylem): Invoca un elemental de tierra.

 

Summon Fire Elemental (Kal Vas Xen Flam): Invoca un elemental de fuego.

 

Summon Water Elemental (Kal Vas Xen An Flam): Invoca un elemental de agua.

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